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December 19, 2016 by
Steven Spielberg es el Rey Midas del cine, pero no hay duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, especialmente cuando uno descubre una maravilla como "The Dig. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura grafica esta basada en un guion que el escribio el director de la que en un principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado caro y no habia suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.
“The Dig" aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, y ha introducido algunos cambios en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como "Monkey Island o “Indiana Jones". Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos es enviado en el ferry para desviarlo. Despues de eso, recorren su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Durante la inspeccion de un asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el que descubren restos de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de misterios por descubrir como en los mejores juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta en el desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, averiguar todo lo que ha pasado en este mundo.


Jugabilidad

El juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de la prensa. Con la llegada del transbordador espacial de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.
Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig" utiliza un motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, "el programa de creacion de guiones para Maniac Mansion"), que permitia a los disenadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se habia escrito el codigo fuente del juego de logica.
El sistema de juego se basa en el raton, y el manejo es bastante sencillo. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos a Boston Low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos desplazamos donde coloquemos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte inferior de la pantalla que objetos que podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, usarlos y entablar conversaciones pinchando en nuestros companeros. En este aspecto es similar a otros juegos de aventura.
Con el boton derecho accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para la comunicacion con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no lo sera. Con este transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado de la vieja Atari si queremos para distraerte un rato. A la hora de iniciar las negociaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario se muestran los elementos que tenemos, los cuales podemos utilizar con otros objetos o de personas, asi mismo modo que ocurre en otros libros del genero.
La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicas y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la adiccion vaya creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios impresionantes y una trama que se gana en la intriga y en incognitas por resolver.
Es un juego excepcional, si hablaban de munecas seriasn munecas colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas.
A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de casos y los objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
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